Programi

Moduli kojima razvijamo digitalna, programerska, robotska, mrežna i multimedijska znanja.

Letak s upisima i programima Udruge ReGenesis

Udruga se bavi tehničkom i informatičkom kulturom, digitalnom pismenošću, stvaralaštvom i odgovornom uporabom tehnologije. Kroz module organiziramo radionice, pripreme za natjecanja i projekte za djecu i mlade.

Obrazovanje je dugogodišnje i polaznici napreduju po razini znanja, a ne po dobi. Neki moduli traju cijelu školsku godinu, a neki jedan semestar, ovisno o fokusu i interesima grupe polaznika.

Moduli

Za mlađe i starije osnovnoškolce, te srednjoškolce

Algoritamsko programiranje

Kako Google Maps zna najkraći put do bake?

Zašto mobitel nađe pjesmu u trenu, a ja po popisu tražim pola sata?

Mogu li jednostavno isprobati sve mogućnosti i koliko bi to trajalo?

Kako znam da moje rješenje radi uvijek, a ne samo na ovom primjeru?

Kolika je šansa da izvučem baš tu kartu?

Što ćeš naučiti:

  • Napisati svoj prvi program i malu igru koju možeš pokazati prijateljima
  • Naučiti računalo da dosadan posao ponavlja umjesto tebe
  • Riješiti zadatak koji bi rukom trajao danima, u jednoj sekundi
  • Objasniti zašto je jedno rješenje brzo, a drugo presporo
  • Izbrojati na koliko načina se nešto može dogoditi i dokazati da je točno

Algoritmi i priprema za natjecanja, od Loga do Pythona i C++, uz matematiku za informatiku koja stoji iza njih.

Za mlađe i starije osnovnoškolce, te srednjoškolce

Projektno programiranje

Kako napraviti svoju internetsku stranicu koju svi mogu otvoriti?

Gdje igra pamti moje bodove kad ugasim računalo?

Kako napraviti igru u kojoj lik skače i skuplja bodove?

Kako raditi na istom projektu s prijateljem a da si ne pobrišemo rad?

Što znači kad aplikacija kaže „nešto je pošlo po zlu“?

Što ćeš naučiti:

  • Napraviti svoju internetsku stranicu koju svatko može otvoriti
  • Napraviti igru u kojoj lik skače i skuplja bodove, i objaviti je
  • Spremiti podatke tako da ostanu i kad ugasiš računalo
  • Raditi na istom projektu s prijateljem a da si ne pobrišete rad
  • Naći i popraviti grešku u svom kodu umjesto da pogađaš

Web s bazom i backendom, vlastita igra i razvojne prakse; od ideje do objavljenog proizvoda.

Za mlađe i starije osnovnoškolce, te srednjoškolce

Umjetna inteligencija

Kako AI zna što da mi odgovori, razumije li me ili pogađa?

Zašto AI ponekad sa sigurnošću kaže nešto što nije istina?

Kako prepoznati da graf u novinama vara?

Zašto mi je teško prestati skrolati?

Je li ova nagrada na internetu stvarna ili prijevara?

Što ćeš naučiti:

  • Koristiti AI kao alat i uhvatiti ga kad izmisli odgovor
  • Napraviti nešto svoje uz pomoć AI-a: tekst, sliku ili mali program
  • Prepoznati kad graf u novinama ili na internetu vara
  • Napraviti pošten graf iz podataka koje si sam skupio
  • Prepoznati prijevaru, lažnu nagradu i aplikaciju koja te drži na ekranu

AI od upotrebe do treniranja modela, uz podatkovnu pismenost i odgovoran odnos prema tehnologiji.

Za mlađe i starije osnovnoškolce, te srednjoškolce

Kreativne radionice i umjetnost

Kako snimiti film mobitelom da izgleda kao pravi?

Zašto mi je glas na snimci čudan i kako to popraviti?

Kako napraviti da moj crtež oživi i počne se kretati?

Smijem li koristiti ovu pjesmu u svom videu?

Kako napraviti da moj video mogu gledati i oni koji ne čuju?

Što ćeš naučiti:

  • Obraditi fotografiju i nacrtati crtež na računalu
  • Snimiti zvuk i očistiti ga da ti glas zvuči jasno
  • Montirati kratki film: rezovi, glazba i prijelazi
  • Dodati titlove da tvoj video mogu gledati i oni koji ne čuju
  • Znati koju glazbu i slike smiješ koristiti u svom radu, a koje ne

Digitalna obrada slike, zvuka i filma, uz licence i završni kreativni rad.

Za mlađe i starije osnovnoškolce, te srednjoškolce

Operacijski sustavi

Gdje je završila ona datoteka koju sam jučer snimio?

Što ako se računalo pokvari, jesu li moje slike nestale zauvijek?

Zašto računalo s vremenom postane sporo?

Što je to Linux i zašto bih ga htio na svom računalu?

Mogu li računalu reći što da radi tipkanjem, bez klikanja mišem?

Što ćeš naučiti:

  • Urediti datoteke tako da više nikad ne tražiš gdje je nešto završilo
  • Napraviti sigurnosnu kopiju da ti slike ne nestanu kad se računalo pokvari
  • Objasniti zašto računalo s vremenom postane sporo i kako mu pomoći
  • Instalirati drugi operacijski sustav (Linux) u sigurnoj virtualki
  • Reći računalu što da radi tipkanjem u terminal, bez klikanja mišem

Od digitalne pismenosti do administracije Linuxa; datoteke i dokumenti, terminal, servisi i kontejneri.

stariji osnovnoškolci i srednjoškolci

Mreže

Kako se spojim prijatelju na komp?

Što je to vatrozid?

Kako slika s mog mobitela stigne prijatelju na drugi kraj svijeta?

Zašto mi govore da ne klikam na svaki link?

Što da radim ako izgubim mobitel ili mi netko uđe u račun?

Što ćeš naučiti:

  • Nacrtati kartu svoje kućne mreže i znati tko je sve na njoj
  • Sam napraviti mrežni kabel i spojiti dva računala
  • Objasniti kojim putem slika s tvog mobitela stigne na drugi kraj svijeta
  • Postaviti jake lozinke, dvofaktor i passkey na svoje račune
  • Prepoznati prijevaru u poruci i znati što učiniti ako izgubiš mobitel

Od krimpanja kabela do rutiranja i hostinga, uz obrambenu sigurnost i osobnu digitalnu samoobranu.

Za mlađe i starije osnovnoškolce, te srednjoškolce

Robotika i mehatronika

Kako robot zna da je ispred njega zid?

Kako napraviti igračku koja se sama kreće?

Zašto se robot kreće sam, a auto na daljinski ne?

Kako napraviti značku koja svijetli i pokazuje poruku?

Zašto baka ne zna upaliti moj uređaj, a ja znam?

Što ćeš naučiti:

  • Sastaviti robota koji se sam kreće
  • Dodati mu senzor da stane prije zida
  • Upravljati motorima i naučiti robota voziti zadanu stazu
  • Napraviti značku (micro:bit) koja svijetli i pokazuje poruku
  • Napraviti uređaj koji i baka odmah zna upaliti i koristiti

Mikrokontroleri, senzori i motori do autonomije, uz dizajn uređaja koje stranac odmah zna koristiti.

Slobodne aktivnosti

Najbitnije

Što ćeš naučiti:

  • Automatizirati posao u Minecraftu trakama i redstoneom
  • Isplanirati veliku tvornicu u Factoriju i vidjeti što puca kad naraste
  • Nacrtati 3D model i isprintati ga da ga poneseš kući
  • Programirati dron da sam odleti zadanu putanju
  • Doći na igraonicu, igrati i nastaviti svoje projekte uz mentora

Slobodne aktivnosti bez ocjena: gaming radionice, 3D print, dronovi i igraonica.

Želite vidjeti cijeli program?

Za svaki modul postoji detaljan kurikul: ishodi učenja, razine znanja, popis tema i poveznice na MZO kurikulum informatike.

Kurikuli

Želite se uključiti?

Prijave i pitanja o modulima šaljite tajništvu ili voditelju programa.

Kontakt
HR EN
Classic Server